記者丨王杰仁
實習生丨汗青
出品丨鰲頭財經
游戲行業的2024年總給人一種割裂。一面是版號數量、市場規模、玩家數量創下新高,一面是廠商裁員、項目裁撤、游戲停運屢見報端。一面是小廠做“大游戲”,游戲科學7年磨一劍;一面是大廠做“小游戲”,三七互娛(002555.SZ)、世紀華通(002602.SZ)紛紛下注,《尋道大千》《無盡冬日》接連霸榜。
有巨頭下位,有新秀登場,有人一飛沖天,也有人跌落深淵,在這樣的割裂中,游戲行業內玩家對于2024年的感受各有不同。
01
版號釋放行業向好信號
游戲行業穩中帶增
2024年是當之無愧的“版號大年”,據統計,2024年共發放國產網絡游戲版號1306款,同比增長了33.67%;全年進口網絡游戲版號合計110款,同比增長12.24%。合計1416款版號,在數量上超越了去年的977款,刷新了近5年來的最高值。與此同時,多端游戲成為新趨勢,在客戶端版號中,跨平臺多端游戲達到了107個,創下近5年來新高。
版號下發常態化之后,行業也迎來了新的增長。據中國音像與數字出版協會發布的《2024中國游戲產業報告》顯示,2024年國內游戲市場實際銷售收入3257.83億元,同比增長7.53%,國內游戲用戶規模達到6.74億人,創歷史新高。
版號數量、市場總體收入、用戶規模的穩中帶增展現了2024年中國游戲行業的欣欣向榮,但同時也預示了行業競爭的加劇,所幸新的競爭方向落在了精品化上。在較早的一段時期,國內游戲行業買量盛行,一定程度上造就了一大批低質、換皮、同質化的游戲充斥市場,之后便遭遇了版號停發,行業開始向精品化發展。
鰲頭財經梳理發現,2024年下發的版號類目豐富,在SLG、FPS、女性向等多個游戲品類上均有精品爆款出現,如《代號鳶》《無畏契約:源能行動》等。在行業內人士看來,新一輪的產品周期或將到來,行業加速復蘇的同時更激烈的競爭也將開啟。
02
中國有了自己的3A游戲
在2024年下發的1416款版號中,最受人關注的是《黑神話:悟空》,整個2024年,游戲行業討論最多的話題也是《黑神話:悟空》和其開發商游戲科學。作為“村里的第一個大學生”,《黑神話:悟空》不僅在銷量上斬獲巨大成功,還贏得了國內外大多數玩家的一致好評。
在銷量上,《黑神話:悟空》上線4天全平臺銷量突破1000萬份,2024年全年銷量突破2800萬份,銷售額更是達到了90億元人民幣,成為了國產買斷制游戲歷史銷量冠軍。
在口碑上,盡管與TGA年度游戲失之交臂,但斬獲了TGA最佳動作游戲、TGA玩家之聲兩項大獎;獲得“UCG游戲大賞”最佳藝術表現獎、玩家之聲獎以及年度游戲大獎;除此之外,還獲得了“金搖桿”年度最佳游戲和最佳視覺游戲等獎項。
在行業內看來,游戲科學和《黑神話:悟空》的成功不僅證明了中國廠商有能力做出自己的3A游戲,更是證明了主機游戲依然在國內具有廣闊市場,甚至是行業增量所在。
越來越多的國產廠商在路上,靈游坊開發的《影之刃零》、靈澤科技開發的《明末:淵虛之羽》、鈴空游戲開發的《米國昭和物語》都將陸續與玩家見面。隨著越來越多的企業加入主機游戲研發,國內主機行業發展或將迎來新的契機。
03
三強格局生變?
騰訊地位依然穩固
一段時期以來,騰訊(00700.HK)、網易(09999.HK)、米哈游是以收入劃分的中國前三大游戲公司,在剛剛過去的2024年,三家企業的境遇各不相同。
騰訊依然是最大贏家,在前不久舉辦的騰訊年會上,馬化騰對騰訊2024年游戲業務的點評為“非常爭氣”,而在一年之前,他的評價還是“好像躺在成功的功勞簿上”。
騰訊從“吃老本”到“非常爭氣”,關鍵在于抓住了“長青游戲”戰略。2024年,騰訊旗下《王者榮耀》《和平精英》《金鏟鏟之戰》《英雄聯盟》等長青游戲表現穩健,與此同時《DNF手游》《三角洲行動》等爆款又讓其游戲業務獲得了增量。
2024年騰訊走出了一條向上的曲線,而網易則處于波動之中,《射雕英雄傳》《螢火突擊》等多款新游表現不及預期,日本櫻花工作室、加拿大Worlds Untold等下屬工作室解散,臨近年底還曝出了引發行業關注的貪腐案,直到年底《漫威爭鋒》和《燕云十六聲》的上線,網易才交出了令玩家滿意的作品,但此時已臨近年關,無法挽回整年的頹勢。
值得注意的是,2024年網易與暴雪“重歸于好”,即便《魔獸世界》和《爐石傳說》回歸帶來了日活用戶的大幅增長,但仍未能彌補其他游戲收入的下滑,2024年第三季度網易游戲業務營收209億元,同比下降4%,這是該業務近5年來收入首次出現下滑。
網易尚且能守住行業第二的位置,米哈游的位置已經出現了挑戰者。Sensor Tower數據顯示,2024年8月、10月、11月,米哈游在中國手游發行商收入榜中均跌出前三,由世紀華通(002602.SZ)旗下的點點互動取代。
米哈游的統治力正在下降,2024年,《原神》與《崩壞:星穹鐵道》在暢銷榜登頂的次數大幅減少,取而代之的則是靈犀互娛旗下的《如鳶》、庫洛游戲旗下的《鳴潮》等二次元游戲,與此同時,米哈游新作《絕區零》由于較為割裂的箱庭玩法也經歷了高開低走,影響了整體收入。
根據外界的估算,2024年米哈游收入預估在400億元以上,較2023年有所下滑,勉強守住行業第三的位置,但以后呢?誰也說不準。
04
AI在左,小游戲在右
并不是誰都有能力向米哈游的位置發起挑戰,轉型、掙扎、破局是更多游戲公司的真實寫照,其中不乏老牌的游戲企業,比如完美世界(002624.SZ)。
根據完美世界的業績預估,2024年其業績預計由盈轉虧,預計實現營收55億至56億元,實現凈虧損11億至13億元,完美世界頗具無奈的公告是大多數行業內玩家面臨的現狀,“隨著游戲及影視行業競爭加劇,公司在探索業務轉型升級的過程中,遇到階段性困難與挑戰”。實際上,以2024年前三季度的財務業績統計,A股市場的38家游戲企業累計獲得凈利潤72.97億元,較2023年同比下滑了37.22%。
如何破局?2024年已經有玩家給出了答案。比如通過AI降本增效,調研顯示,目前全球已有62%的游戲從業者正在使用AI,這其中老牌游戲企業三七互娛成果斐然。鰲頭財經了解到,三七互娛已將AI運用到美工、投放、運營等多個環節,在節約成本的同時極大提升了產品制作效率。
再比如接住小游戲的“潑天流量”。根據《2024年中國游戲產業報告》顯示,2024年國內小程序游戲市場收入398.36億元,同比增長99.18%。點點互動旗下的《無盡冬日》是這一領域的霸主。
據了解,2024年4月初《無盡冬日》上線小程序,7月份便超越三七互娛旗下的《尋道大千》后成為微信小游戲暢銷榜第一,10月份,《無盡冬日》中國境內和境外市場分別迎來24%、4%的環比增長,這幾個時間節點正與點點互動營收超越米哈游的時間吻合。
世紀華通的成功無疑讓老牌游戲廠商們看到了機會,游族網絡(002174.SZ)、巨人網絡(002558.SZ)紛紛推出小程序游戲,其中巨人網絡的《王者征途》也獲得了不錯的增長。可見,即便是在“二八定律”愈發分明的游戲行業,腰部企業仍有機會向上沖擊。
2024已經過去,希望游戲行業在2025年會更好。