記者丨 寧曉敏
實習生 丨 汗青
出品丨鰲頭財經
討論米哈游,B站是繞不開的話題,二者的故事要從2013年的年底開始說起。
彼時還是一家“小作坊”的米哈游即將發行其開發的第二款游戲《崩壞學園2》,在測試發行渠道后發現在B站投放,比在傳統渠道投放的效果更好,B站的核心用戶幾乎可以占到該游戲安卓核心用戶的60%到70%。
于是米哈游在B站上獲得了第一批忠實用戶,B站也摸清了二次元游戲發行這一商業化路徑。
十多年過去了,米哈游成為了當今最大的二次元游戲廠商,B站則是二次元濃度最高的內容平臺,這一路走來,二者有諸多相似經歷。
近日,有消息稱米哈游削減了外部云服務預算,以此來降低游戲運營成本。在外界看來,削減云費用一方面是由于其新游《絕區零》沒有取得期待的效果,降本增效被提上日程。另一方面則是米哈游目前正寄希望于通過一款“動森like”游戲從二次元賽道破圈,公司資源也在向新游側重。
無論是降本增效還是破圈,米哈游現在和未來將經歷的,B站都曾經歷過。
01
產品流水下降
吸金獸也開始降本增效
據媒體報道,米哈游正在大幅收縮云用量,其中對某家云大廠的預算近乎砍半,從原先的每年10億元左右逐步降至不足6億元,此前米哈游是該云大廠的最大外部客戶。
鰲頭財經向雙方求證此事,該云大廠并未正面回應,但表示“米哈游并不是其最大外部客戶”,截至發稿前,米哈游對此無明確回復。
盡管沒有回應,但米哈游在降本增效已經不是秘密,今年1月份,有傳言稱米哈游旗下負責社區文化建設的“米游社”被裁撤,彼時米哈游也未正面回應。
3月份由米游社負責的“大別野聊天室”被關停,本應由米游社主導的第三屆“miYoSummer”線下同人創作活動也被取消。
到了9月,米哈游海外運營、社區等部門又相繼裁員。
由此看來,米哈游削減云預算并非空穴來風,項目裁撤、裁員之后,還能有效降本的途徑并不多,削減運營開支便是其中之一。
B站也曾經歷這一過程,2022年12月,B站開啟新一輪的降本增效行動,涉及人員優化、縮減業務投入支出、控制經營管理支出三個方向。
通過降本增效,B站在2023年第三季度凈虧損同比收窄36%,環比收窄15%。
B站降本增效的原因是公司需要面對持續的虧損壓力,米哈游的吸金能力是行業內公認的高,為何走上了這條路?或許與今年以來產品表現不佳有關。
今年7月份,米哈游新游《絕區零》上線。上線前,全球預約人數超過了4600萬,打破了《原神》的記錄。
但上線不到兩周便遭遇了口碑翻轉,在手游分享社區TapTap上,《絕區零》的評分從公測前的9.1分跌至目前的6.3分,《原神》和《崩壞:星穹鐵道》則分別為7.3分和7.4分。
在營收上,《絕區零》也不如《原神》和《崩壞:星穹鐵道》的勢頭猛,AppMagic數據顯示,該游戲上線5天的移動端總收入為2500萬美元,《原神》的這一數據是3530萬美元,《崩壞:星球鐵道》則為5500萬美元。
新游戲的號召力在下降,老游戲的流水也在下滑。根據Niko Partners的統計數據,在過去12個月里,《原神》的營收持續下滑,與前3年的數據相比呈現出較低水平。
2020年,《原神》的營收為15.6億美元,2023年降到了9.4億美元,今年上半年則為3.2億美元。
“新游戲的營收能力無法抵消老產品下降的部分,長期以往,公司的業績會受到影響。”游戲行業分析人士向鰲頭財經表示,“尤其是對于米哈游而言,與同等規模的游戲企業相比其游戲發布速度并不快,甚至不如一些營收規模不如其的企業,一旦某款新游市場反應不好,公司業績可能會陷入比較被動的局面。”
米哈游的現狀也與國內二次元市場的狀況相契合,《2024年1-6月中國游戲產業報告》顯示,今年上半年,二次元游戲總營收158.45億元,同比減少5.39%,主要原因為“頭部老產品生命周期進入尾聲,而新產品潛力尚未得以完全釋放。”
02
二次元賽道太擁擠
米哈游想跳出去
在游戲行業內部有一個說法“米哈游是一家內容IP公司”,對這一說法的進一步理解為米哈游售賣的并不是游戲,而玩家是出于對游戲角色IP的喜愛來消費的。
這一說法有失偏頗,其否認了米哈游在游戲玩法等方面的創新,但在某種程度上點明了二次元游戲的一些特征,玩家的付費行為來源于對游戲內容的情感投入,而非競技。
以此為出發點便可推導出米哈游所面臨的困境,隨著不斷推出新產品,玩家有限的情感可能無法投入多款游戲中,部分玩家會在產品中作出取舍。
換言之,《絕區零》亦或是《崩壞:星穹鐵道》的玩家可能來自《原神》的基本盤。
游戲分析公司Niko Partners的報告中也提到了這一點,“《原神》的流水下滑主要由于角色扮演游戲類型的競爭加劇,以及米哈游旗下其他游戲的分流所致。”
在各類二次元游戲產品爭搶核心用戶的當下,米哈游想要尋找增量,必須要脫離舒適區,在二次元之外做嘗試。
相關的動作已經開始,今年9月米哈游對外公布了一則招聘信息,在其同時制作的5個項目中有3款產品分別被貼上了“寫實奇幻”“動物擬人”和“歐美卡通”的標簽。
外界猜測該“動物擬人”游戲為今年7月取得版號的《星布谷地》,鰲頭財經了解到,該游戲為一款類似《動物森友會》的模擬經營類游戲。
米哈游正在找尋新的產品方向,但破圈并沒有那么容易。“強內容屬性的企業或產品,用戶具有很高的忠誠度,一旦企業進行新方向的嘗試和拓展,可能面臨外部市場和內部用戶兩方面的壓力。”游戲行業觀察人士向鰲頭財經表示。
這一論斷已有先例。有不少聲音認為B站在破圈的同時其社區分氛圍也在消亡,有不少B站老用戶表示,隨著B站新用戶的大量涌入,彈幕氛圍“大不如前”。
實際上,無論是降本增效還是破圈,至今都沒能完全幫助B站走出虧損泥潭,最新財報顯示,盡管虧損大幅收窄,但今年三季度B站仍錄得凈虧損7980萬元,重走B站路的米哈游,結局又會有什么不同?