文 丨 汗青
出品丨鰲頭財(cái)經(jīng)
今年1月底,馬化騰在騰訊年會上提及游戲業(yè)務(wù)時表示:“游戲是我們的王牌業(yè)務(wù),目前號稱全球最大的游戲公司,好像是躺在成功的功勞簿上。”
馬化騰此番言論事出有因,就在年會前一個月,騰訊在派對游戲《元夢之星》的推廣上投入了14個億,市場表現(xiàn)卻只跟網(wǎng)易的《蛋仔派對》打了個平手。整個2023年,騰訊游戲的表現(xiàn)稱不上完美,盡管收入同比增長5.4%,但本土市場收入僅增長2%,并且在第四季度下滑3%。
進(jìn)入2024年,時間過半,騰訊游戲業(yè)務(wù)有了重回高增長的跡象。8月14日,騰訊將發(fā)布2024年第二季度及中期業(yè)績。近日,摩根士丹利、花旗等機(jī)構(gòu)紛紛發(fā)布研報(bào)看好騰訊,表示其游戲業(yè)務(wù)的強(qiáng)勁增長將帶動總體業(yè)績的增長。
機(jī)構(gòu)的預(yù)測基于騰訊5月份新游《地下城與勇士:起源》(下稱:《DNF》手游)的良好表現(xiàn),這款由端游轉(zhuǎn)化而來的格斗游戲上線首日便擠爆了服務(wù)器,首月流水50億元,達(dá)到《王者榮耀》相同的量級。
事實(shí)證明,躺在功勞簿上沒什么不好,關(guān)鍵看選擇什么樣的姿勢,比如端轉(zhuǎn)手。
01
端游精品轉(zhuǎn)化殆盡
能讓騰訊躺平的游戲不多了
在今年1月份的年會上,騰訊COO、互動娛樂事業(yè)群總裁任宇昕定下調(diào)子,“競技對戰(zhàn)類游戲是皇冠上的明珠,是我們的基本盤,要把基本盤守住,不能被當(dāng)下一些熱門的MMO、二次元所動搖。”前者指的是網(wǎng)易,后者指的是米哈游。
細(xì)看騰訊這半年來的新游發(fā)布,幾乎遵循了這一基調(diào),在不同類別分別推出了強(qiáng)對抗、強(qiáng)競技的游戲,格斗類游戲領(lǐng)域推出《DNF》手游,賽車領(lǐng)域發(fā)布《極品飛車:集結(jié)》,SLG品類也發(fā)布《世界啟元》。
這類游戲還有另一個特點(diǎn),都是由已被驗(yàn)證成功的端游轉(zhuǎn)化而來,《DNF》手游與端游一脈相承,《極品飛車:集結(jié)》得到了美國EA的正版授權(quán),《世界啟元》則是《文明》正版IP合作。
端轉(zhuǎn)手,是騰訊游戲成功的法寶,也是騰訊的舒適區(qū)。
今年3月份,在騰訊的財(cái)報(bào)電話會議上,騰訊再度提及“長青游戲”,即日活超過500萬(端游超200萬),年流水40億元以上的游戲。根據(jù)2023年的表現(xiàn)推測,騰訊在國內(nèi)共有8款游戲達(dá)到這一標(biāo)準(zhǔn),分別為《王者榮耀》《和平精英》《金鏟鏟之戰(zhàn)》《英雄聯(lián)盟手游》《穿越火線手游》5款手游與《地下城與勇士》《英雄聯(lián)盟》和《穿越火線》3款端游。
這其中,《和平精英》脫胎于端游《PUBG》,《金鏟鏟之戰(zhàn)》由《英雄聯(lián)盟》的云頂之弈玩法移植,唯一原創(chuàng)的《王者榮耀》在開發(fā)過程中也借鑒了《英雄聯(lián)盟》。
換言之,騰訊的“長青手游”,幾乎全部基于頭部端游的改編。端游IP衍生,簡化游戲操作,大量買量推廣,再通過微信等社交平臺做留存成了騰訊的標(biāo)準(zhǔn)打法。
“這一打法低風(fēng)險、高收益。”游戲行業(yè)觀察人士向鰲頭財(cái)經(jīng)分析到,“知名IP帶來了玩家基本盤,經(jīng)過驗(yàn)證的付費(fèi)路徑帶來確定的商業(yè)模式,同時由于手游的便捷性,端轉(zhuǎn)手也能放大日活和收入。”
《DNF》手游便是這一思路下的產(chǎn)物,從目前的市場表現(xiàn)來看,《DNF》手游或?qū)⒊蔀轵v訊新的“長青游戲”。但在另一方面,《DNF》手游上線后,騰訊的頭部端游基本已經(jīng)全部實(shí)現(xiàn)手游化,再想通過這一路徑創(chuàng)造爆款,騰訊已經(jīng)“無米下鍋”。
02
騰訊尋覓爆款 射擊類游戲扎堆
《DNF》手游的成功,讓騰訊游戲業(yè)務(wù)得以進(jìn)入舒適區(qū)短暫休息,但從長遠(yuǎn)來看,游戲業(yè)務(wù)仍需要找到新的發(fā)展路徑。
“手轉(zhuǎn)手”是方向之一,鰲頭財(cái)經(jīng)了解到,騰訊天美工作室正在研發(fā)一系列“王者榮耀”IP新游戲,包括格斗和吃雞游戲《王者榮耀:星之破曉》、開放世界RPG游戲《王者榮耀:世界》、策略對戰(zhàn)游戲《王者萬象棋》等。
“這是目前市場環(huán)境下的必然結(jié)果,當(dāng)前國內(nèi)游戲玩家逐漸見頂,新游上線后爭奪的往往是存量玩家,‘王者IP’的構(gòu)想則是讓存量玩家群體在不同的游戲類型上轉(zhuǎn)化,但玩家是否買單還有待驗(yàn)證”。前述行業(yè)觀察者向鰲頭財(cái)經(jīng)表示。
另一條路徑則是開發(fā)出新的“長青游戲”,騰訊已經(jīng)在做這件事情,方向是FPS(第一人稱射擊類)。
今年的ChinaJoy上,騰訊旗下的《三角洲行動》《無畏契約》均設(shè)立了獨(dú)立展臺,其中《三角洲行動》是天美工作室推出的跨端戰(zhàn)術(shù)射擊游戲,《無畏契約》是由拳頭游戲開發(fā)。騰訊代理的多人第一人稱射擊游戲,就在上個月,《無畏契約》游戲官方宣布國服單日最高在線突破100萬。
更多的游戲在路上,今年7月,由射擊手游《暗區(qū)突圍》改編的端游《暗區(qū)突圍:無限》獲得版號,該游戲手游端注冊用戶已超1億,PC端也將在8月13日開啟海外版測試。
8月2日,國家新聞出版總署公布的2024年金鉤網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔@示,由育碧研發(fā)、騰訊代理的戰(zhàn)術(shù)射擊游戲《彩虹六號》獲得版號。據(jù)了解,該游戲已經(jīng)進(jìn)入上線籌備階段,將在客戶端與移動端發(fā)行。
騰訊的FPS大作扎堆發(fā)布,但前景也不容樂觀。一方面,同類型游戲的集中發(fā)布難免造成玩家的疲勞以及自家產(chǎn)品互相搶用戶的局面,另一方面,網(wǎng)易也對這一領(lǐng)域虎視眈眈,與《彩虹六號》同一批獲得版號的還有網(wǎng)易和漫威聯(lián)合推出的6v6的第三人稱團(tuán)隊(duì)射擊游戲《漫威爭鋒》,網(wǎng)易對標(biāo)《暗區(qū)突圍》的《螢火突擊》今年6月份開啟了公測,預(yù)約人數(shù)突破1500萬。
《DNF》手游的出現(xiàn)讓騰訊緩了一口氣,但在眾多射擊類游戲中能否跑出下一個爆款還需要時間驗(yàn)證。