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ChinaJoy究竟還joy不joy

來源:中原新聞網發布時間:2024-07-30 08:33:02

  文 丨 汗青

  出品丨鰲頭財經

  臺風“格美”的轉向給上海帶來了新一輪的高溫,但第21屆中國國際數碼互動娛樂展覽會(ChinaJoy)的熱度卻沒有上海的溫度那樣熱烈。

  從主流視角看,展商眾多、觀眾爆滿、部分展臺外排起長龍,今年的ChinaJoy依然是“成功的大會”,但在另一方面,米哈游等廠商的缺席,英特爾、英偉達轉投BW懷抱,展會期間廠商活動越來越少也是不爭的事實。

  “ChinaJoy越來越不joy”“不如BW”等聲音的出現和增多似乎說明ChinaJoy不再是廠商和玩家的唯一選擇。

  作為國內最大的互動娛樂展,ChinaJoy與美國電子娛樂展覽會(E3)、科隆國際游戲展(GC)和東京電玩展(TGS)并成為全球4大游戲展,現如今E3已經宣布無限期停辦,ChinaJoy想走得更遠、更好,就不能忽視這些評價和聲音。

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  大廠來了不少 缺席的也很多

  官方消息顯示,今年有超過31個國家和地區的600余家企業參加了ChinaJoy,相比去年多了100家左右,部分游戲廠商展現了較大的參展熱情。

  作為國內游戲企業的前兩名,騰訊攜旗下20余款作品參展,展館面積幾乎占據了上海新國際博覽中心N4館的一半;網易除了獨立展區外,還與暴雪共設展臺,并在ChinaJoy期間公布了《魔獸世界》《爐石傳說》國服回歸時間等玩家關心的問題。

  除了騰訊、網易外,世紀華通(002602.SZ)以集團名義參加ChinaJoy,攜旗下盛趣游戲、點點互動、天游軟件、掌游科技等游戲業務板塊為玩家帶來了16款產品;嗶哩嗶哩展臺設置了超2米的關公立像為新游《三國:謀定天下》造勢;三七互娛、中手游則繼續充當W館“地標”角色,依舊在BtoB展區開設展臺。

  當然,不少游戲廠商的缺席也讓玩家感到遺憾。鰲頭財經發現,部分受關注的企業和游戲今年并未參加,缺席ChinaJoy的廠商占據了中國游戲行業的半壁江山。

  被稱為“游戲四小龍”的米哈游、莉莉絲、鷹角網絡和疊紙網絡只來了一半。首次參加ChinaJoy的莉莉絲以旗下游戲《劍與遠征》為主題布設展館,鷹角網絡帶來了《明日方舟:終末地》和《泡姆泡姆》兩款游戲。

  盡管米哈游沒來,但旗下游戲卻有眾多露出,其新游《絕區零》獲得了最佳創新游戲大獎,高通展臺提供了《崩壞:星穹鐵道》,在眾多硬件廠商的展區內也都能看到《原神》的身影。“米哈游缺席挺意外的,畢竟前不久就有新游上線。”現場玩家向鰲頭財經表示。

  值得注意的是,備受國內玩家關注的《黑神話:悟空》和開發廠商游戲科學也沒有出現在本屆ChinaJoy上,考慮到游戲正處于即將上線的關鍵時期,無暇參展也能讓玩家理解。

  缺席的廠商各有各的原因,完美世界(002624.SZ)剛經歷了管理層變動,游族網絡(002174.SZ)實現扭虧,對他們而言,參加ChinaJoy不算“頭等大事"。不過現場有玩家表示,受關注企業和傳統廠商的缺失讓ChinaJoy參展陣容略顯遺憾。

  同樣令人遺憾的還有硬件廠商陣容,主機御三家只有PlayStation開設了展臺,Switch僅在一些舞臺互動游戲上有露出,Xbox則是“查無此人”。更有重磅展商轉投了BW(Bilibili World)懷抱,持續參加ChinaJoy的英特爾和英偉達今年選擇了參加BW,ROG在今年ChinaJoy上也只展出了手機,其多款電競產品則是在BW上發布。

  展期相近,內容相同,且地點同在上海,ChinaJoy和BW不免被拿出來相互比較。

  02

  游戲風頭被搶 ChinaJoy不再“純粹”

  ChinaJoy已經辦到了第二十一屆,根據鰲頭財經一直以來的參展體驗,ChinaJoy似乎走到了瓶頸期,為了持續擴大影響力,參展的企業、品牌、行業越來越多,今年ChinaJoy不少互聯網企業、汽車品牌參展,看起來讓ChinaJoy越來越多元,但也越來越不“純粹”。

  在擴大影響的同時,ChinaJoy在體驗上并沒有越辦越好,尤其是一些老生常談的問題沒有得到改進,比如動線設計和入場組織上一如既往地混亂。現場發現,知名英雄聯盟解說wAwa、B站百大主播笑笑均出現入場時被攔的情況,其中笑笑還是參展廠商活動的受邀嘉賓。

  “游戲的風頭被搶了”“不知道為什么一些與ACG無關的廠商也來到了現場”“展館布置的有些不分主次”,在ChinaJoy現場有不少類似的評價,盡管展商數量比去年多了100多家,但從質量上來說,一些與游戲無關的企業參展降低了玩家的體驗感,這類企業的“ACG營銷”能否收獲期待的效果也要打上問號。

  在今年的ChinaJoy上,廣汽本田、比亞迪(002594.SZ)均設置了獨立展臺,其中比亞迪攜旗下方程豹、騰勢、仰望等品牌亮相,但除了汽車圖貼卻并沒有太多ACG元素,其舉辦的車機對戰活動也并沒有引起過多關注,主持人在臺上賣力解說,臺下觀眾寥寥無幾。

  作為ChinaJoy期間重磅活動的中國國際數字娛樂產業大會(CDEC),游戲也不再是唯一主角,ChinaJoy短劇創新論壇的觀眾人數甚至還高于前一日舉辦的CDEC高峰論壇。

  過去幾年,ChinaJoy力圖打造成一個涵蓋多領域的數字娛樂全產業展覽,在展商品類上不斷地擴容和創新,但在這一過程中與ACG的貼合度并未做到完美。以往,驅使玩家參與ChinaJoy的動力是游戲,是圍繞游戲的cosplay、周邊和演藝展開的ACG文化,而現在的ChinaJoy則越來越像一個綜合性展會,其作為游戲企業與玩家交流平臺的功能正在一點點流失。與此同時,隨著BW、核聚變等展會的增多,ChinaJoy在玩家心目中的“不可替代性”也在下降。

  但不可否認的是,ChinaJoy依然是國內廠商最為重視的展會之一,也是中國玩家不可或缺的、喜愛的游戲接觸平臺,希望ChinaJoy在向數字娛樂全領域擴容的同時不忘初心,能煥發出新的生機。

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